Kuinka saada ystäviä Skyrim 5:ssä. Tietoja häistä, kumppaneista ja erosta (konsolin komennot)
"Skyrim" on tullut juuri ukkonen, jossa se on täällä vaeltaakseen. Voit omistaa enemmän tunnin pääjuonen tai sivutehtävien kulkuun, voit teeskennellä olevasi vampyyri, ryhtyä käsityöläiseksi ja saada ystäviä. Tänään kerrotaan lukijoillemme tärkeitä salaisuuksia Skyrimin tiimin tuntemisesta.
olla ystävällinen vai olla ystävällinen?
Ystävyydestä Skyrimissä on tullut upea rituaali. Vikonati Yogo ei ole erityisten vaikeuksien varastossa, niille, jotka haluavat tehdä ensisijaisesta peliprosessistaan älykkäämpiä, on erittäin suositeltavaa ihailla kauneuden kauneutta.
Muistutuksena niistä, että "Skyrimin" joukkueen tunteminen ei anna rauhaa, varto näkee tavernan Riftenissä. Keskellä istuu pappi Marmala, joka on omistanut koko elämänsä jumalatar Marian palvelukseen. Vikonati yogo zavdannyana sinut palkitaan rakkausamuletilla, joka on tunnustettu ystävällisille. Se ei ole ensimmäinen asia, joka menee ohi ja se yrittää saavuttaa rikkaan tunnin pitkäksi aikaa, jotta voit tuntea amuletin muissa paikoissa.
Alla on lista Skyrimin ryhmistä. Lukijoiden selkeyden vuoksi ehdokkaat jaetaan sen rodun marssimisen periaatteen mukaan. Kuten mikään tavallisista sankaritarista ei koskaan onnistuisi, on mahdollista asentaa modi "Skyrimiin" joukkueelle. Zavdyaki youmu perelіk pomit laajenee, zavlyayutkovі vaihtoehtoja vzaimodії s kuvioita. Huijauksia "Skyrim" -ryhmälle löytyy eräiltä temaattisilta sivustoilta eri keskusteluissa.
Miltä sinusta tuntuu?
Jotta voisit selvittää kuvasi ehdotuksen, sinun on puettava itsellesi juuri se Marien amuletti. Joten mistä tiedät Skyrimin joukkueen? Oletetaan, että luettelossamme on paljon slubulle saatavilla olevia sankarittaria. No, jos kysyt heiltä ehdotuksen, he eivät mene siihen, varto tarkista, mitä kaikkea tehtävää heidän kanssaan suoritettiin.
Ajan myötä, jos avioliitto on antanut omaisuutensa, tuleva mylly täyttää 24 vuotta. Jos aika päättyy, sinun on mentävä Marien temppeliin, jossa järjestetään romanttinen hääseremonia. Valitse syyllisen nimen jälkeen tulevan elämän onnettomuuden rangaistus. Jos Dovakin voi jo elää, voit heti kuljettaa joukkueen sinne (pienestä syyllisyydestä).
Joten, olet tervetullut ystävystymään "Skyrimin" kanssa (kuten yllä olevat ohjeet osoittavat). Toinen puoli jää ystävän avulla pienen kauppahuoneen koliin vaatimattomilla tuloilla. Jos makaat nukkumaan yhdessä sängyssä uuden seuran kanssa, niin kaikkien tulokkaiden kasvu kasvaa viidellätoistasadalla. Toinen tervetuliaisbonus on kotitekoinen siili, joka on kuin joukkue valmiina päivään.
Skyrimin ystävät ja ihmiset olivat mukana erilaisissa tehtävissä. Jos esimerkiksi päätettiin tulla vampyyriksi, voit kääntää sielunkumppanisi pimeyden kuolemaan. Joten rosvot tai samat vampyyrit voivat varastaa ryhmän tai henkilön - tällaiseen kehitykseen heidän on oltava vitsailun viruksia.
Puheeseen asti on tärkeää rekisteröityä hänen edessään olevan valinnan kanssa, kuten Skyrimin joukkueen tunteminen. Oikealla siinä, että pelimaailmassa ei ole eroa, mutta se tarkoittaa, että kuolemaa ei voida erottaa toisesta puoliskostasi. Jos olet porukka giniä, et yksinkertaisesti pääse uuteen bändiin ystävystymään uuden kanssa.
Kuinka ystävystyä "Skyrimin" kanssa Nordissa?
- eila. Miscem її asuinpaikka є Whiterun. Tämän ehdotuksen kehittämiseksi on välttämätöntä saattaa kumppanien seikkailujen tarina loppuun. Yeyla voidaan ottaa kumppaniksi, koska hän on upea jousiampuja.
- Ilmava. Asua lähellä Angan kylää. Voit ystävystyä uudelleen viestisi toimituksen jälkeen. Ennen puhetta Eyri on Dovakinille runsaasti vanhempi.
- voitin. Näytät siinä tilassa, jos saavutat Riftenin rusketuksen tittelin. Taistelukumppanin rooli ei toimi panssarivaununa.
- Mjol Levica. Hänen takanaan seurasi tuho Riftenissä. Hauskan vuoksi on tärkeää pumpata Dovakin viidennelletoista tasolle sekä lävistää kova miekka. Taistelussa Mjol näyttää itsensä parhaalta puolelta. Voit tunnistaa sen rikkaasti cikavih tarinoita, ja tutustu myös s її veljeen Eiriniin, joka kävelee perässäsi. Joskus alkaa lyödä.
- Nyada. Yak ja Eylu, її voidaan tuntea heti seuralaisista. Pese itsesi heidän kanssaan - sinun on vikonoitava koko seikkailulansi. Nyadusta voidaan tehdä kumppani, mutta taistelu ei ole niin paha.
- Temba. Seuraa häntä mennäksesi Tartakiin Ivestedissä. Ehdotuksen laatimiseksi on suoritettava yksi tehtävä.
- Utgerd. Nimeä varten sinun täytyy tappaa Whiterunille, "pörssilevälle Kobilille". Tule kätevästi seuralle, jotta pääset siitä reilussa taistelussa. Voit pelata jousimiehen roolia, suojata pіd tunnin läheisiä taisteluita matalan joen läpi їy varto trimatisya podіd vіd nebezpeki.
Kauniita joukkueita Skyrimissä: Bretonit ja keisarilliset
- Muіrі: viipyy Markarthissa, "naisten asemalla". Pogodzhuєtsya shlyubissa sen jälkeen, koska kaikki її-tehtävät on toteutettu. Zovni on kaunis, proteijakkitaistelukumppani on aivan marne.
- Senna on pappitar. Ystäytyäksesi hänen kanssaan sinun on tuhottava Dibellin temppeli, joka sijaitsee Markarthin kaupungissa. Dovakinille lähdetään vasta kun tehtävä on voitettu. Voit viedä sennan kotiisi, jos et avaa kauppaa.
- Camille: viipyy Riverwood Merchantissa. Neidon sydämen voittamiseksi tarvitaan vikonaatin її zavdannya pää, ja sitten tuomme siihen kaksi vartijaa, jotka kutsuvat heidän ihoaan hölynpölystä.
- Viola: asu Windhelmin kaupungissa, kosteassa talossa. On välttämätöntä suorittaa її henkilökohtainen tehtävä. Taistelukumppanin rooli voitti marna.
Saamme ystäviä Dunmerilla
- її löytyy Winterholdista kollegion ohjeistamana. Vikonuєmo її quest ja ota rohkeasti mukaan joukkue. Zavdyak auttaa omaa hyvinvointiaan taistelussa.
- Jenassa: viipyy "Drunk Mislivtsissä", joka löytyy Whiterunista. Ennen häntä ehdotuksena on tarpeen ostaa soturin palvelijat viidelläsadalla kultakolikolla.
- Avruza: sen jälkeen virus Saretin tilalla. Pogodzhuєtsya juhliin vikonannya її -tehtävien jälkeen. Kuin ystävä olisi heikko.
Ota vastaan örkkiryhmä
- Borgak: potkut Mor Kazgurilta. Hän kelpaa hauskanpitoon vasta sillä hetkellä, kun Dovakin murtaa sen oikeasta paikasta uuden vuoksi. Näytä itsellesi ihmeellisesti seuraava lähitaistelun tunti.
- Gorza: säkitystilaukset Markarthin sulatolta. Voita tehtävä ja vie pois örkkiniminen.
Sidomme siteen Argonian ja Altmerin kanssa
Shavi: kaikki liskojen ystävät ovat syyllisiä valehtelemaan Windhelmille. Siellä, täällä, Argonian lohkon alueella, tarkista selässäsi tehdä se eksoottinen nimeltä, jonka vuoksi satut käymään läpi pienen seikkailun.
Tari: potkut Solituden kaupungissa, kaupassa "Syayuchi odeagi". Hänelle, kuten useimmille Skyrimin sankaritarille, on suoritettava henkilökohtainen tehtävä. Taistelukumppanina ei ole mitään erikoista.
Skyrimin majesteettisessa maailmassa sankarimme tietää paitsi arvoituksia, vankityrmiä ja lohikäärmeitä, myös oman kohannansa. Joten viidennellä vuorella, Dovakinin kenkien varrella, voit nostaa hatun, jonka uudella majesteetilla valitsee! Ei ole tarpeeksi asuintiloja pidlogille, tuolle kilpailulle, joten voit varmasti tuntea itsesi mieleiseksesi. Tämän oppaan avulla näemme kuinka saada ystäviä Skyrimissä, plus ja miinus blues, jossa voit asettua joukkueen kanssa ja voit ystävystyä heidän kanssaan.
Kuinka saada ystäviä Skyrimissä
Ystävystyäkseen kreikkalaisten kanssa on suoritettava "Slut's Lovers" -tehtävä. Tehtävä voidaan ottaa pappilta Marian temppelissä lähellä Rifteniä. Talon pään kävellen on myös hankittava kenkätavara - Marien amuletti. Ilman tätä esinettä tulevalla ryhmälläsi on oltava vaihtoehto, joten se on tehtäväkohteen vitsejä vastaan. Muita tapoja:
- Hanki samassa Marin temppelissä amuletti Maramalista 200 kolikolla.
- Tunne amuletit maailman saavuttamisen hetkeksi. Amulettia voidaan pitää rosvovartalossa, jonka tunnet maanalaisessa, tai tietoa kärsivän kauppiaan suolistossa.
- Osta amuletti vipadkovyn vaeltavilta kauppiailta, kuten manduruyut mizh mistami.
- Ota pois tehtävää varten amuletti. Esimerkiksi, otat pois vaaditun esineen, kun olet suorittanut onnistuneesti tehtävän "The Book of Kohanna".
Kunnioittaminen! Et puhunut Maramalille tulevista hauskoista, mutta he laittoivat heti amuletin päähän ja menivät kohanaan - mitään ei näkynyt. Ilman "Shlyubnі uzi" tilausta tulevalla joukkueellasi ei ole vastaavaa vaihtoehtoa, joten Riftenin obov'yazkovo. Jos et tuntenut Maramalia Marian temppelissä, katso "Bjola ja Sting", voit olla siellä.
Otzhe, tarvitsit työntekijää ja hankit amuletin. Nyt kaikki juhlaan saatavilla olevat hahmot käyvät uuden dialogin. Jos uutta vuoropuhelua ei ole, niin kaikkeen parempi, et menettänyt tarvittavaa mieltä, jotta tyttö kasvaisi itsellesi. Iholla on ero - viskonaatti on erityinen tehtävä, palkkaa kuin kumppani, vaihda lemmikki hänen kanssaan ja niin edelleen.
Siirry oikealle valitsemalla dialogiikkunasta uusi lause - Olenko kuten sinä? Anna tytön kysyä sinulta samaa ruokaa, ja jos olet positiivinen, voit valmistautua hauskanpitoon. Kenelle on välttämätöntä nähdä Marian temppeli heti kokhanoysta, puhua Maramalin kanssa, elää 24 vuotta ja värähdellä "Näkyy häiden keväällä". Takanani olen nuori!
Maramal lukee promon, kihlatun oksastamisen nimissä hänet nimetään, minkä jälkeen seremoniaan ja kysyy:
- Chi pogozhuetsya vy on kohanni pov'yazati elämänsä kerralla - lopullisesti?
Päähenkilöllä on muutama vaihtoehto muodossa:
- Niin. Kerta kaikkiaan- jotta Maramal päättää kevätseremonian, siunaa sankarimme ja esitä vanteet.
- Ihan hauskaa! En halua ryyppäämään!- Eli missä vaiheessa sinulla on vielä mahdollisuus muuttaa kaikkea. Maramal tse ei tietenkään ole Dovakinin temppelistä tulevan näyn arvoinen. Neito heitetään kunnianosoituksena sankareille "Idi", kuten kaikki temppelin papit.
Jos seremonia päättyi onnistuneesti, sinun on nyt puhuttava joukkueen kanssa ja valittava, de vi, live. Voit kääntyä kuin koppi, joten joukkueen koppi. Sillä ei ole mitään erityistä merkitystä, jotta voimme myöhemmin siirtää sitä.
Olipa kerran, Dragonbornin häiden jälkeen, sinun kohana avasi kauppaliikkeen voiman. Nyt voit selvittää häneltä, kuinka paljon rahaa hän otti päivässä ja ottaa sen pois! Toisesta päivästä alkaen päähenkilö saa 100 septimiä joka päivä. Krіm tsyogo, jos asettit ryhmän osastollesi, olet erilaisten tavaroiden myyjä kädelläsi. Valitettavasti se ei ole rahan arvoinen, ja otat myös 100 kolikkoa.
Jos muutit mielesi ja keskeytit seremonian, älä huoli, kaikkea ei ole vielä käytetty. Tietyn henkilön avulla voit puhua myöhemmin kotonasi suurelle nuhtelupaikalle. Jossain vaiheessa sinut huijataan Dovakinin käytöksestä, ja sitten odotamme kuulevamme. Miten saat vaihtoehdon "Tse bula anteeksi. Ehkä, pochemem kaikki on tähkä?", sitten sinulla on jälleen mahdollisuus olla suhde kuvan kanssa. Maramal voi myös pelata sankarin typeryyttä ja pitää kevätseremonian uudelleen, koska ihminen ja joukkue kunnioittavat sinua.
Hyvin Entä sinä "Miksi nukuit ajatellen, että rakastan sinua?", voit unohtaa tämän hahmon näkemisen ikuisesti. Tärkeä päähenkilö on hylännyt neiton, mutta voit silti aloittaa suhteen muiden ehdokkaiden kanssa.
Ystävyyden edut
- Tänään henkilösi on valmis syömään, niin pian kuin mahdollista, jotta mani, terveys ja elinvoima uudistuvat 25% 10 kynän avulla.
- Jos olet ottanut kumppanin joukkueeseen, niin joukkueesi voi silti seurata sinua, vaihtaa varusteita ja valmistella kotisi uudelleen, sillä se auttaa sinua parempaan tuntiin.
- Joskus tiimisi voi tehdä ihastuttavan lahjan.
- Vіdkrittya kauppa että ylijäämä 100 septimіv tuotannossa, kuten aiemmin sanottiin.
- Brush tunnin nukkumaan. Jos haluat nukkua koko vuoden järjestyksessä kokhanylla, niin otat pois väliaikaisen rakennuksen "Hold the kohannya", jotta voit nostaa aloittelijoiden pumppausnopeutta 15% seuraavan 8 vuoden aikana. Tämä rakennus voidaan viedä pois, voit nähdä kuinka et nukkunut omassa sängyssäsi, mukaan lukien sohvat lähellä maanalaisia ja muita paikkoja. Tällä tavalla kumppanin läsnäolo antaa vielä enemmän etuja.
Parempi elää
Heti kun aloitit viiden laivan kulkemisen, eläsit pennin rahoillasi, enemmän kaikkeen, ei. Sille on järkevää nostaa hattua joukkueelta, joka asuu tyylikkäässä talossa ja asuu uudessa, kunnes voit rakentaa oman pesän.
Ikään kuin olisit päättänyt muuttaa ryhmän kopeille, kaikki esineet, ikään kuin ne olisivat olleet kopissa, jätettiin tehtävään. Jos sinulla on vlasny budinok, voit valita joogan. On sääli, et voi asettua tyhjiin tyhjiin taloihin tai hiljaisiin taloihin, kuten etsinnän kaupunkiin, sankarin ryhmän elämä on liian laihaa. Elämisen vuoksi on parempi ajaa vähemmän kuin yksi kaista, kuten Dovakin olisi ostanut vlasny koshtilla. Jos sinulla on Hearthfire-lisäys, voit asettua kätesi alaspäin, mikä on helppoa uudessa.
Kenen kanssa voi olla ystäviä - suosittuja vaihtoehtoja
Ensinnäkin haluan luoda taulukon kaikista joukkueen käytettävissä olevista ehdokkaista, haluan saavuttaa kunnioituksen Skyrimin kauneimpia ryhmiä kohtaan, jotka valloittivat tuhannet haudat. Mahdollisesti joku niistä sopii sinulle!
Meillä on hirveä kunnioitus Izoldaa kohtaan. Kaunis pivnochi z:n asukas Rusya hiukset ja ruskeat silmät kävelevät torilla lähellä Whiterunia hankkiakseen tietoa ja myydäkseen sitten uusia lippuja. Tytön sydän voidaan saavuttaa, kun hän on voittanut pienen toimeksiannon. On parempi etsiä mammutinhampaa ... äläkä ruoki sitä, se on enemmän kuin viiniä.
Yordis on kaunis soturineito, ikään kuin sinulla olisi aina kilpi ja miekka mukanasi. Neito miehitti Huscarl bele tan Haafingarin asutuksen. Kuinka valloittaa? Ryhdy Haafingarin taaniksi ja kaikki sinun on poissa!
No, ilmeisesti yksi suosituimmista vaihtoehdoista on Lydia. Tytöstä tulee Dovakinin ensimmäinen seuralainen, samoin kuin Huscarl. Yakshcho vie love Volodarok dovgyh tummat hiukset- Älä sormtes että zrobіt їє kumppanisi.
Paljon gravitaatiota valitsee Breton Muir. Totta, voit teroittaa її dosit merkityksettömiä huonekaluja. Neito pyytää Dragonbornia ajamaan hänen valtavan tyttöystävänsä siihen iso kihlattu, Mitä їy zminiv. Kun olet suorittanut Pimeän veljeskunnan rituaalin, voit valloittaa kauneuden.
Yeyla on toinen suosittu soravalinta. Ensimmäistä kertaa näet soturineidon cibulialla matkalla Whiteruniin. Tällä hetkellä hänet on miehitetty hyökkäys veletniaa vastaan veljiensä kanssa veljiensä - Seuralaisten - kanssa. її:n valloitus ei tule olemaan niin helppoa. Kenelle Dovakin sattuu liittymään Companionsin laavaan ja erottamaan merkittävästi ryhmän tarinan nostaen killan uuteen riveen.
No, Camilla on tumma pieni valtakunta Riverwoodista. Kaksi vartijaa taistelee jo neidon sydämestä, niin että sinun on voitettava ruokaketju, ja sitten saavutat jo sydämesi. Etsi "Golden Claw" -tehtävä ja siellä menet maailman loppuun puolestasi.
Katsotaanpa nyt luetteloa slubussa olevista tytöistä.
Olen tyttö | Tiedä |
---|---|
Avruza Sareti | Saretin maatila |
Anven | Markarth, Dibellin temppeli |
Borgak Steele -sydän | Mor Kazgur |
Brelina Marion | College of Winterhold |
Viola Giordano | Windhelm, Violi Giordanon talo |
Gorza gra-Bagol | Markarth, Smelter |
Jenassa | Whiterun |
Gilfri | Saha "Pirozhok" |
Dravinia Carving | Kaveri Kin |
voitin | Riften, Medovik |
Moruen | Skaalivin kylä |
Mjol Levica | Riften |
Nyada Kam'yana Ruka | Whiterun, Jorrvaskr |
Kotka | Markarth, Dibellin temppeli |
Raya | Maetok "Ozerne" |
Riya | Whiterun, Jorrvaskr |
Senna | Markarth, Dibellin temppeli |
Sulga | Kamin Shora |
Tari | Yksinäisyys, "Loistavat vaatteet" |
Temba leveä käsi | Ivarstead |
Uthgerd katkeamaton | Whiterun, "The Prancing Kobila" |
Hilund | Solstheim, Bujoldin aita |
Shavi | Windhelm, Argonian Block |
Ilmava | Angan kylä |
Jakkibakiitti - persoonattomia vaihtoehtoja. Selvitä se, joka sopii sinulle eniten, tuo iso pikku-vinets!
Lyubov on upea tunne, joka tyrmää ahkerasti työskentelevät ihmiset, missä upean leirin rakennuksessa olisi haju.
Maailma pyörii rakkaudesta, eikä se ole vieras Igorin maailmalle. Skyrim ei tarkoita vain taisteluita lohikäärmeitä vastaan, tummien vankityrmien viimeistelemistä ja viinin juomista. Täällä voit myös tuntea sielunkumppanisi, inspiroida kerralla taloja ja adoptoida tai adoptoida lapsia.
Katuaksesi pääsankarissa voit käyttää Marian amulettia, symbolia siitä, että tämä henkilö on vapaa, ja vitsejä kumppanistaan
NPS:n ruusuilla voit puhua toisillesi kerralla ja sanoa kshtaltille ”Onko sinulla Marin amuletti sisälläsi? Joten, oletko villi? Sen jälkeen julistetaan mahdollisuus kumppanin käden ja sydämen ehdottamiseen. Ystävyys on Riftenin kaupungissa, Marian temppelissä.
Tuon joogakumppanin (tsu) sankaria kutsutaan mystiseksi papiksi, jolta voit ostaa amuletin. Sen jälkeen, ystävyysseremonian ohituksen jälkeen, haudat sattuvat valitsemaan de life - kumppanin koppiin, ja sellainen ääni soi, tai kotona päähenkilön luona, olipa kyseessä koppien ostaminen kaupungista tai minä Asetan sadiban manuaalisesti luonnon helmaan.
Shlyub pystyy myös olemaan rodusta ja asemasta riippumatta. Joten, odnostatevі slyubi täällä niin є. Joten häiden jälkeen päähenkilön kumppani alkaa harjoittaa omaa liiketoimintaansa avaamalla kauppaliikkeen. Kumppani joogan sankarille, ja joskus myös hänen kotinsa iloksi.
Lisäksi, jos nukut samassa sängyssä kumppanin kanssa, pääsankari ottaa bonuksen, kunnes saavuttaa tuon lisäyksen viidensadan vuoden alussa.
Ja jos henkilö on seuralainen, ja jos voit seurata päähenkilöä ystävyyden jälkeen, voit ottaa tämän bonuksen sängyssä riippumatta unitunnista, onko se vuosi tai kaikki kaksikymmentä chotiria. Toisen puoliskon kanssakin voi adoptoida lapsia, minkä jälkeen pääsankarin osastolla asuminen haisee.
Voit antaa lahjoja, antaa penniä suolesta, ja joskus he tuovat erilaisia esineitä näytöiltä (yakscho є), ja joskus löydät hintoja. Skyrimissä voit ystävystyä tai ystävystyä majesteettisen määrän NPC:itä ja kuinka kasvaa ja kimin kanssa, lue tästä artikkelista.
Skyrim, jolla voit saada ystäviä. Skyrimin maailmassa voit kääntyä takaisin Kimin puoleen. Ensinnäkin kaikki seuralaiset, useammalla heistä voit nostaa hattua. Voit tehdä sen myös muiden NPC:iden kanssa. Akseli täydellinen luettelo. On myös hyvä idea sanoa, että se on muodin hulluutta, voit ystävystyä heidän kanssaan ikuisesti. Ja niin, luettelo hahmoista, joiden kanssa voit ystävystyä:
Eyla myslivtsya Izolda
Ilmava Muiry
Iona Euruza Saretti
Miekan Yordіs dіva Breulіna Merion
Lydia
Moruen
Jenassa
Mjol Levitsya Anven
Nyada Kam'yana Rayan käsi
Orla Borgakin terässydän
Sulga Gorza Gra Bagol
Temba Shiroka Ruka Kamilla Valeriya
Utgerd katkeamaton Gilfri
Riya Senna
Viola Giordano Shavi
Tari Hilund
Kaikki ovat naisia. Siirrytään nyt ihmisiin
Gregor Valdimar
Angrenor Nagorodzheniy Argis -linnake
Balimund Belrand
Benor Calder
Farkas Filnyar
Onmund Roggin solmittu parta
Stenvar Torvar
Vilkas Vortag
Wilhelm Enitah
Kosnach Octav Sun
Omlag Perth
Atis Revin Sandri
Romlit Dret Sondas Drenim
Gat gro Shargak Gorbash zalizna käsi
Mot gro Bagol Markurio
Pavon Atii Kvint Naval
Sorex Wine Derkitus
Hyvät suot Halbarn Zalizne khutro
Nämä ovat kaikki NPC:t, joiden kanssa voit ystävystyä ilman modifikaatioita tai kolmannen osapuolen ohjelmia. Muodin ansiosta voimme työskennellä niiden kanssa ikuisesti.
Varto kertoo myös siitä, että näiden hahmojen hatun nostamiseksi tulee vikonoida yleismiehenä, esimerkiksi tietää käytetyt sanat tai oppia yksinkertaisena diyuina.
Nyt tiedät kuinka ruokkia - skyrim, josta voit saada ystäviä, ja nyt etukäteen ruokkii pelihahmojen sydämiä Tamrielin ja sen naapuruston laajuudessa.
Skyrimissä sinulla on mahdollisuus ystävystyä NPC:ihin / liittyä niihin rodustatuksestasi riippumatta. Voidaksesi tehdä tämän, olet syyllinen vikonati-tehtävään "Uzi slubu" (Avioliiton siteet), saatat olla jonkin aikaa Rozmovin partaalla Maramalin kanssa slubista. Pue päällesi Marie's Amulet, jonka avulla muut NPC:t tietävät halukkaat, tuntevat toisen NPC:n, joka ei myöskään välitä ystävystymisestä sinulle, jonka suosio on sinulle korkeampi, kun annat vuoden, satut ilmestymään keväällä hauskaa. Seremonian jälkeen, jos puhut uudelle puoliskollesi, voit kertoa, että elät. Jos sinulla on voimaa, sielunkumppanisi voi muuttaa luoksesi. Lisäksi (a) Volodyan joukkueena/henkilönä voit siirtyä hänen luokseen. Puolikasystäväsi miellyttää sinua mielellään uusilla saavutuksilla ystävyyden jälkeen, kuten kotitekoisen ruuan valmistamisella.
Piilotettu kehitys
Є kіlka tavoilla otrimanna Marien amuletti. Ensimmäinen asia, joka sinun tulee tehdä, on tuntea jooga vipadkovo tai ostaa se joltakin kauppiaalta. Muistutan, että Windy Pitzillä on yksi Maryn amuleteista ja toisessa laivan niin sanottu onnettomuuskirja: "Hela's Caprice". Voit myös nähdä Marian temppelin Riftenissä vain 200 kullalla, voit ostaa joogaa Maramalista (useimmat viinit löytyvät tavernasta "Bjola and Sting"). Lisäksi, kun olet keskustellut papin kanssa Marian temppelissä, voit suorittaa romanttisen tehtävän. Kun kaikki tehtävät on suoritettu, löydät viiniä Marian amuletista.
Tim ei ole pienempi, on tärkeää sanoa, että et voi mennä naimisiin / saada ystäviä kenellekään tai kaikille, ennen kuin puhut Maramalin kanssa koulusta. Nyt otit pois amuletin, ja suoritettuasi tehtävän sinulla on edelleen mahdollisuus puhua hänelle. Et esimerkiksi voi ystävystyä Vaitarna dotin Izoldin kanssa ennen kuin puhut Maramalin kanssa. On huomattava, että Maramal löytyy useimmiten tavernasta "Bjola ja Sting", alempana temppelissä.
Kun olet laittanut amuletin päähän, NPC:t voivat muistaa. Jotta vaihtoehto zamіzhzhya / ystävällisyys tulisi saataville, olet syyllinen vikonati їх prohannyaan, mikä tietysti on niin. Olipa kyseessä lumikko, raivoisa kunnioitus, innostaaksesi hahmoa käyttäytymään sulavasti iloisesti, Radiant II -järjestelmä ei ehkä anna sinun saavuttaa iloista henkeä, innostaa kaikkia lähialueita. Tällä kertaa parhaalla äidillä on pari ylimääräistä ehdokasta.
Anna heille energiaa, chi sopii sinulle. Katso, on mahdollista antaa myönteinen mielipide, mutta kysy nyt, mitä mieltä olet heistä. Kuten sanot, voit voittaa hauskanpidon. Tehtävän suorittamiseksi sinun on mentävä Marin temppeliin, joka on Riftenissä ja järjestettävä matka. Varto nimeä tässä, että kuten näit, että olisit voinut valita väärän henkilön, kerro siitä minulle seremoniassa. Jos näin on, sinun on puhuttava sielunkumppanisi kanssa (kuten tarkistamme sinut Marian temppelin sisäänkäynnillä). Heti kun sanot "Niin, olen kunnossa (fit)", puhu obv'yazkovo sielunkumppanisi kanssa, persh alempi vіn tai poistut temppelistä valitaksesi paikan, asutte yhdessä. On mahdollista viettää kumppaniasi tai elämän kumppania, kuten näet joogan tunnin, mutta älä kutsu joogaa. He ohittivat meidät (oletko jo saanut yogon / її ohituksen?), puhuvat muuttamisesta uusiin taloihin, ehkä kuten sinun talosi, joten puolisosi talo.
Koska puolikkaasi saapui osastollesi, voit selvittää tulot, jotka lisäävät budjettiasi vähitellen. Ota seuraavan päivän jälkeen säästämäsi 100 kultaa henkilöltäsi/ystävältäsi (riippumatta osastolta samassa viinissä tai poissa kaupungista). Kun olet muuttanut osastollesi (et voi siirtyä puolisosi koppiin), kumppanisi pystyy ostamaan ja myymään puhetta. Tim ei ole pienempi, ylijäämä, joka vie puolesi saman arvoisen kaupankäynnissä, ei lisää 100 kultakappaletta.
Korist vіd vesіllya
Sankarin puolisko valmistaa sinulle tänään kotitekoista ateriaa, sillä se tuo terveyttä, elinvoimaa ja mania 10. tunnilla.
Kunnioittaen, että tämä on ainutlaatuinen dialogirivi skin-vedolle, jos puhut siilistä, itse valmistelu on aina sama.
Jos myyt keitettynä puolet omasta, älä epäröi, keitän sen sinulle uudelleen!
Miehesi/tiimisi voi myös olla mukana ja voit vaihtaa varusteita ja erilaisia puheita.
Mistä tahansa NPC:stä voit luoda kumppanin, jos kirjoitat konsoliin komennon "addtofaction 5C84D 0" ja näet kohteen edessä. Sallikaa minun antaa puolet PotentialFollowerFactionista ja lisätä se rivin toiseen puoliskoon vuoropuhelussa kuin kumppani. (Kunnioituksen vastineeksi: Älä työskentele Shavin kanssa. Ehkä niiden kautta, joissa tarvittavaa ääninäyttelijää ei ole osoitettu argonilaisille.) Jos olet uskaltanut voittaa joukkueen enemmän, muista, että puolisosi ei voi laskea tarvittavaa kuolemattomuuden leimaa, ja olla käytännöllinen, kun zapodіyannі tappava shkodi.
Inodi, sielunkumppanisi ilahduttaa sinua lahjoilla.
Puolesi "täällä" vierailee kaupassa ja tuo 100 kultakolikkoa päivässä.
Kuten puolisosi on mukanasi, win chi won, osta ja myy tavaroita kanssasi.
Jos puolikassi oli kauppias, niin myymme ne tavarat, jos ei, niin myymme erilaisia tavaroita.
Varastopuolikkaat eri esineistä ja päivitetään päivittäin (kerralla sinulle annettavien pennien määrästä)
Puolikkaasi, jo ennen kuin et ryöstele sinulta vähän, että rakastunut sinuun, kannattaa olla miinuksella ja etu.
Sielunkumppaniltasi uskottu unelma antaa sinulle "Lover's Comfort" -bonuksen 8 vuodeksi.
Älä epäröi samanlaisen vaikutuksen kanssa, jonka cochancen kivi antaa.
Tätä vaikutusta ei voida sekoittaa Taikurin, tuon pahan soturin, kiviin.
tehoa
Jos sielunkumppanillasi on voimaa, voit siirtyä siihen. Puhe, kuten täytät keskellä koppia, ei soi. Kun ostat talon, luoksesi voi muuttaa mies tai joukkue, natomisti. Puolikkaasi ei voi asettua koppiin, jonka lähdit tunnin ajaksi tehtävään, tai kun ryhmä on valmis, koppi on syyllinen mutta obov'yazkovo ostoksiin jossakin paikasta. Ystäväsi voima voi olla kuin kauppa, siis asuintalo tai molemmat. Tobto tse mozhe buty tsiliy budinok, pieni kauppa tai huone kotassa. Pelasit todella hauskaa, ja kenen kanssa sinulla ei ole toimeentuloa, sielunkumppanisi näyttää kodittomalta ja voit pelata joukkuettasi tai joukkuettasi samassa paikassa, jossa soitat heidän äänen.
Palauttaaksesi kunnioituksen, että asut edelleen puolisosi kaupassa, et voi enää myydä puhetta. Ystävänä, asu kosteassa kopissa, elät niin kuin ennenkin, riippuen eri paikoista ja ujoudesta, että aikaisemmin. Jos sielunkumppanisi on elossa osastollasi, et näe ketään muuta, jos et tietenkään pyydä häntä seuraamaan sinua.
Jos olet antanut palvelun jollekin, voit pääsääntöisesti nopeuttaa hyvää määrää ihmisiä tai ottaa vastaan löytämäsi sanat. Tim ei ole pienempi, jos otat heidän rakkaat puheensa, sitä pidetään varkauksena, ja heidän näytöilleen sijoitetuista esineistä tulee hallitsijan voima. Heti kun sait ystäviä tai tulit pois maasta, itsenäisesti, koska teit elämäsi, puheesi, kuten veljet talostasi, puolet siitä uurnasta sisäänkäynnin luona, et enää ole kuin varastaja.
Heti kun aloitat pelin ja sinulla ei ole tarpeeksi rahaa ostaaksesi taloja, voit ystävystyä ihmisten kanssa, koska sinulla voi olla oma valtajärjestys ja turvota häntä. Alla olevassa taulukossa on kerrottu, kuinka makuulle tulee. Ota puolikkaat rennosti.
NPC ystävyydelle.
Kunnioitus: kaikki tiedot annetaan täällä virallisen Skyrim Helperin (virallinen Skyrim-peliopas) mukaan.
Crossoverit on vielä muistettava, mutta suurempi määrä niitä tarkoittaa, että niitä ei ole.
Tilauksessasi on 2 taulukkoa, joissa näkyvät kaikki mahdolliset elämänkumppanit, heidän rodunsa, joista voit tietää mikä talo sinulla on tilauksessasi, kuka voi olla kumppanisi, mitä he voivat opettaa sinulle ja mitä he käyvät kauppaa.
Naiset
Ihmiset
muistiinpanoja
- Harmaan julkaisuhetkellä ei ollut kadzhitsien ja basmerivien hahmoja (kettujen ja haltioiden haju), joiden kanssa hautoja voitaisiin laskea hetkessä. (Käyttämättä konsolikomentoa GR:n PC-versioissa).
- Koska sielunkumppanisi on menehtynyt, et voi saada ystäviä / tulla takaisin. Tim ei ole vähempää, konsolin avulla voit käynnistää tehtävän uudelleen ja jättää aidan pois:
- Katso Marie's Amulet varastosta.
- Syötä seuraava koodi konsoliin: setstatge RelationshipMarriage 10
- Tuo Marien amuletti Maramaliin ja suorita tehtävä - pue amuletti, selvitä kohannasi, anna vuosi rakkaudelle ja pelaa hauskaa.
- Maramal kertoo, että "sinun täytyy tulla huomenna, olipa kyseessä jos näet tuulen ennen auringonlaskua." Teknisesti se ei ole totta, jos pyydät Yogoa viettämään juhlat kello 1 yöllä, vietät joogaa kello 11 saman päivän yöllä. Tarkista vain pari vuotta (T) ennen kuin Maramal on saanut promo-urochistinsa valmiiksi.
- PC:llä, jossa on paljon hahmoja, et voi nostaa hattua, vaan sinun on siirryttävä konsolin komentoon addtofaction 19809 1. Voit lisätä taitojasi sinulle, voita setrelationshiprank pelaaja 4. Tuleva henkilö tai squad on nyt dialogien uuden rivin äiti.
- Yllä kuvatun lopettaminen voi mahdollisesti johtaa anteeksiantoon, sillä voitat samanlaisia seikkailuhahmoja, kilpaile Khajiit/Bosmerilla. Syynä tähän on se, että tällaisiin hahmoihin, kuten Esberniin, ei liitetä käsikirjoituksia rakastellakseen heidän kanssaan, ja osa hahmoista yksinkertaisesti kuolee tapaamisen aikana.
- Jos et ole inspiroitunut potentiaalisen kumppanisi voimasta, voit kävellä pois, de vin chi pois yöstä. Jos haju viettää yön samassa sängyssä, se tarkoittaa, että heidän tulee makaamaan. Käännetään se ympäri, anna esineen näytöt palaa kuin chervonim (siksi voit ottaa ne varastamatta) Ansaitsemme luottamusta, muuten saat sielunkumppanisi etsinnän päätökseen. Sen jälkeen käännän laatikot uudelleen ja tilaan ne sängystä. Jos haju lakkasi pyhittämästä chervonimilla, sanasi makaavat puoliskollasi. Jos puheet ovat edelleen täynnä punaisia sanoja, käännä ne osoituksena hauskanpidon seurauksista. Vaikka mikään ei ole muuttunut, se tarkoittaa, että on vain helppoa (kuten puolisosi on oikein nukkua jonkun muun kanssa) yliostaa hahmon voima. Ikään kuin vain yhden kiven keskellä puheet lakkasivat palamasta chervonimista - se tarkoittaa vähemmän kuin huonetta. Joten, vain, varto, kunnioita niitä, jotka ikään kuin puolisosi olisi ryöstänyt myna s kimosia, silloin ei ehkä ollut tarvetta.
Bugeja
- Dobre-Znaє - Suot voivat olla saastaisia, jotta zvichka ei näe tehtävää. Joten itse viini voi yksinkertaisesti ilmestyä, usein ilman, että doti ilmestyy, doki ei laske Kim-ei koskaan ennen hattuja. Yksi mahdollinen tapa säästää se on päästä Windhelmiin heti johdanto-osan päätyttyä.
- Joskus NPC:t tietävät saapuessaan Marin temppeliin. Mielestäsi voit tuntea sielunkumppanisi samassa paikassa, devi її zestrіl edellä, voit puhua hänelle, nyyhkyttää virishit, de elät. Ale ja buvaє і niin, sho daetsya, scho puolikassi on tullut metsästä riittää, sellaisissa tilanteissa pitää säästää ajoissa, niin virishiti, de vy elää, laiturit vin tai muuten ei lähteä temppelistä.
- Niin kauan kuin sielunkumppanisi on elossa kanssasi, "kuolleiden rauha" ei välttämättä aktivoidu unen jälkeen. Jos haluat korjata sen, pyydä kumppaniasi kääntymään joogakopeissa, korjaamaan se siellä, palauttamaan vaikutus ja kääntymään sitten takaisin. Kaikki toimii! Joten ehdokkaiden riveissä, kuten zupinyayutsya tavernoissa, ennen laivan laskemista et voi oikeastaan viettää yötä heidän kanssaan, mutta jos maksat huoneen vuokrasta, "kuolleiden rauha" -vaikutus on silti. otettu pois.
- Heti kun sinulla on kumppani liiketoiminnassa, sielunkumppanisi, josta on tullut hyvä kauppias, ei voi tulevaisuudessa olla vuoropuhelurivien äiti. Zocrema on voimakas Camila Valeria.
Kuinka tehdä ehdotus?
Kuinka tehdä ehdotus?
Tässä on joitain tapoja ottaa Marien amuletti. Helpoin tapa on tuhota Marie Riftenin temppeli ja ostaa yksi niistä Maramalista 200 septimillä. Nämä amuletit voidaan kuitenkin helposti tietää korkeammalla hinnalla tai kauppiaiden myynnistä. Yksi amuleteista voidaan ottaa pois "Kokhannyan kirja" -tehtävän suorittamisen aikana, ja päähenkilö pakenee tehtävän suorittamisen jälkeen.
Pääsankari ei voi levittää hattua kenellekään puhumatta Maramalin kanssa loppuun asti, kiertääkseen sen uudeksi jo Marien amuletilla. Maramal löytyy Marian temppelistä, ja hänen ensimmäinen kesäkurpitsa nähdään tavernassa "Bjola ja sting".
Jos pääsankari puhuu orjan käytettävissä olevan hahmon kanssa, voit merkitä amuletin. Jotta se olisi mahdollista, on vikonoitava, olipa kyseessä sitten luotettava hahmo. Jos hahmo on aluksella käytettävissä, Radiant AI -järjestelmä ei ehkä salli laivan sijoittamista hänen mukanaan, joten sitä on sanottava kiitosta. Lisäksi jokaisesta muutoksesta on parempi valita "varaehdokas".
Voit kysyä ehdokkaalta: "Olenko kuten sinä?". Vіn / voitti antaa vihjeen, mutta laulaa mukana ajatuksen päähenkilöstä. Heti kun päähenkilö on tervetullut, voit rozpochati valmistautua slub. Jotta joku sattuisi kääntymään Marian temppeliin ja järjestämään seremonian, jälleen kerran keskustelemaan Maramalin kanssa. Kun olet tarkistanut 24 vuotta, voit poistua temppelistä ja sitten pokata, kunnes päiväkirjaan ilmestyy merkintä "Näkyminen häiden keväällä". Nyt voit kääntyä temppelin puoleen, ja hauskuus avautuu.
Rakkausseremonia
Rakkausseremonia
Maramal juhlii kevätseremoniaa sanoilla: ”Ja meidän akselimme on kauniisti nimetty / meidän onnennimemme. Päätetään seremonia. Mara antoi elämän kaikelle, mikä on olemassa, ja huolehtii hiljaa meistä kuin hän olisi omia lapsiaan. Її rakkaus opetti meidät rakastamaan yksi kerrallaan ennen meitä. Її rakkaus osoitti meille mitä elämä on, elä yksin, ja elämä on nimeltään. Saavuimme tänne tänään Marien rakastavan katseen alla juhlimaan kahden sielun ikuista liittoa. Olkoon haju erottamaton tässä elämässä ja hyökkäyksessä, rikkaudessa ja valppaudessa, ilossa ja vuorilla. Miksi voit ottaa elämäsi kerralla - lopullisesti?
Päähenkilön mahdollinen henkilö vastaa: ”Niin. Nyt ja ikuisesti. Maramal laittoi päähenkilölle ketjun, johon voit valita yhden kahdesta vaihtoehdosta:
"Niin. Nyt ja ikuisesti" - Maramal jatkaa seremoniaa sanoilla: "Vlada, jonka minulle antoi Mara, kohannan jumalatar, minä kuuroin sinut ystävillesi. Annan sinulle molemmat vanteet, jotka on siunattu Marien armosta. Anna hajun viedä sinut pois nukkuneesta elämästäsi."
“Hienoa! En halua laittaa lutkaani! - Maramal zdivatsya ja sano: Haluatko heittää parisi? Pois temppelistä." Jos yrität puhua vähäosaiselle ehdokkaalle, et sano enempää: "Mene pois silmistäni" tai muuta huomautusta samassa hengessä. Temppelipapit ja seremonian vieraat ovat täyteläisen lakonisia, näyttäen yksinkertaisesti "Out the stars" tai "Go".
Jos seremonia on suoritettu, jos makaat, vieraat toivottavat sinut tervetulleeksi nuorena. Sitä ennen temppelistä poistuttuaan sankari syyllistyy puhuessaan henkilön kanssa keskusteltuaan nukkuvan ihmisen mielestä. Toinen puolisko itse puhuu siitä sanoen kshtaltissa: "Nareshte me ystävällinen. Epäilemättä meidän täytyy laulaa, de live? Jos haluat, voit asettua minuun." On valittava päähenkilön talon ja vastaleivotun miehen/druzhinan elämän välillä. Sillä ei ole väliä, vaikka se olisi kauempana, voit muuttaa toiseen taloon.
Päähenkilön henkilön/ryhmän häiden jälkeen he avaavat kauppaliikkeen. Nyt pääsankari voi antaa ystävälle puolet summasta, jotta hän voi voittaa kaupan. Tulevana päivänä voit ottaa ilmaistulot pois 100 septistä. Lisäksi, jos henkilö / joukkue muutti päähenkilön osastolle, olet kätesi alla kauppias, jonka kanssa voit käydä kauppaa erilaisilla tavaroilla. Toisen puoliskon voimalla kaupankäynti ei kuitenkaan tee hyvää tuloa - laskemme myös yhteen 100 kolikkoa.
No, jos pääsankari on jättänyt potentiaalisen henkilön/ryhmän vvtarille, niin voit jutella hänen kanssaan myöhemmin isossa asuinpaikassa. Vin / wonin äänellä hengailla päähenkilön käytöksen äärimmäisen hämmennyksen kanssa muuttamalla lause kshtaltiksi "Mitä haluat? Emme tiedä mitä sanoa!" Tähän huomautukseen on kaksi vaihtoehtoa vastata:
"Tämä oli anteeksipyyntö. Ehkä, voimmeko tehdä sen oikein? - ehdokas lähti voittamaan sankarin ja antoi uuden mahdollisuuden nostaa hattua. Sen jälkeen minun täytyy puhua Maramalin kanssa uudelleen, voittaakseni pääsankarin ja odottaa toista seremoniaa varten. Voit toistaa koko prosessin muutaman kerran, toistaiseksi ei ole luottamusta rikkoutuneen valinnan oikeellisuuteen tai valitse alla oleva vaihtoehto.
"Miksi nukuit ajatellen, että rakastan sinua?" - Tämän jälkeen slіv päähenkilö ei ole enää mahdollista laittaa hattua tälle hahmolle. Myöskään lähtenyt ehdokas ei ole enää tärkeä päähenkilölle. Tim ei ole pienempi, mahdollisuus asettaa slubi tämän hahmon tarvitseman toisen henkilön kanssa menetetään.
Perevagi slubu
Perevagi slubu
Nykyään ihminen/porukka valmistelee kodikasta rutiinia, eläen tavalla, joka nopeuttaa terveyden, voimavaran ja taikuuden palautumista 25 % 600 sekunnin ajan.
Ystävinä, kuten seuralaisina, jokainen voi myös seurata pääsankaria samalla tavalla, heidän kanssaan voi vaihtaa varusteita ja muita tavaroita. Siihen asti, kuten hajun ystäväksi, valmista kotitekoinen talo, kierrä se kauas kopista.
Henkilö/tiimi voidaan antaa lahjaksi.
Henkilö/druzhina on kauppa, joka tuo 100 septistä tuloja tuotantoon.
Henkilönä / tiiminä päähenkilön seuralaisena voit käydä kauppaa suoraan tien päällä.
Jos hahmo on kauppias ennen slubia, niin uudessa chissä on myynnissä ne tavarat, jotka olivat valikoimassa ennen slubun asettamista. Jos hahmo ei ole kauppias, hän on kauppias tai hän käy kauppaa kaikenlaisilla tavaroilla ja muilla sanoilla, joita heillä on varastossa.
Älä huoli, jos henkilö/tiimi myy puheen jollekulle, joka on sen nähnyt säästöjä varten. Kuten muutkin kauppiaat maassa, he todella haisevat käydessään kauppaa vain haudan luonteella.
Henkilön / joukkueen tavaravalikoima on vipadkovy ja kaikkea vaativa päivitetään kerran tuotantoon (kerrallaan runsaista tuloista, joita voit pyytää toiselta puoliskolta).
Henkilö/druzhina ei anna päähenkilölle rahaa - hinta vastaa, kuten ennenkin, päähenkilön maisternosti-punaisessa makuulle.
Nukkuminen (navit protyag alle vuoden) uskottiin toiselta puolisolta antamaan aikaa "Obіmi kohannya" -rakennukselle - kaikki taidot lisääntyvät 15% enemmän 8 vuoden aikana. Varto mitkä tämän bonuksen voi ottaa pois, navigoi suuren valheen mielelle, jotta päähenkilö ei kuulu, mukaan lukien vankityrmiin ja muihin paikkoihin, mielelle, ettei vihollisia ole ohjeistettu. Tällaisessa arvossa rakennus saa erityistä arvoa, koska henkilö / tiimi on kumppani.
Tämä vaikutus yhdistyy Taikurin, Sodan ja Pahan merkkien vaikutuksiin.
Tämä vaikutus ei ole dyatime, koska hahmo on Kohantsyan merkin alla. Pelastaaksesi Kohantsyn symbolin vaikutuksen voit voittaa eteerisen kruunun DG. Jos otat kruunun hänen eteensä, kuten hahmo makaa lizhkossa, ja sitten laitan sen uudelleen, niin onko sillä mitään vaikutusta, se sekoitetaan "Halaa kohannyaa" -vaikutukseen.
Tsey vaikutus ei ole pratsyuvati, ikään kuin pääsankari käännetään.
Vampyrismi
Vampyrismi
Dawnguard-lisäosalla on kyky tuoda joukko / henkilö vampyyrista. Tse osa tehtävästä Volkihar-klaanille nimellä "Gift".
Ei ole teknisesti mahdollista tappaa ystävän puoliskoa vampyyrillä - yogo / yogo, kuten ennenkin, voit paljastaa loitsun "Revealed Life" ja voittaa / ei voita "Vampire Vismoktuvannya" apua. Älä anna oranssin valon loistaa, äläkä osoita muita vampyrismin merkkejä.
Spіlne asuinpaikka
Spіlne asuinpaikka
Tähkäpenkeillä ei saa penniä ostaa elämää, sitten on järkevää laittaa hattu hahmolle, jolla on kunnollinen voima ja asuu joogakopissa doti, sankarin telakoilla ei ole varaa tuoda tehoa.
Jos henkilöllä/tiimillä on oma elämä, niin sinne voi muuttaa. Kohteet, jotka puuttuvat tästä sijainnista, eivät näy. Jos pääsankari voi olla voittamaton, voit valita yhden näistä taloista nukkumaan. On kuitenkin mahdotonta asettua tyhjiin tyhjiin taloihin, taloihin, kuten kaupunki vikonannya-tehtäviin, tai makaamaan murto-osille, joihin pääsankari tulee. Hiljaisissa budinkoissa voi asua vähemmän yhdessä kuin päähenkilö, joka on lisännyt penniäkään. Heti kun Hearthfiren lisäys on asennettu, voit asettua johonkin heränneeseen maetkiviin, koska niissä on helppoa ihmiselle / ystävälle.
kurittomuus, scho makuuryhmät/ -ryhmät voivat olla kuin elämistä, joten käydä kauppaa, tai he voivat voittaa hyökkääviä toimintoja kerralla. Pääset sisään volodinnyaan, kuten koko taloon, joten yksi huone uudessa tai saada numeron tavernasta (joka ei todellakaan sovi toiseen puoliskoon). Jos henkilö/tiimi asuu omassa talossaan, niin hänen arkirutiininsa on sama kuin ennen juhlia. Vin / won menee omille paikoillesi ja huolehtii omista oikeuksistasi. Jos henkilö / tiimi asettuu päähenkilön koppiin, haju ei tule ulos kuulostamaan, joten on selvää, että haju ei ole є seuralaisia. Varto käännä kunnioitus, että henkilön/ryhmän siirtäminen vie tunnin, eikä vіn/win heti ilmesty päähenkilön osastolle, jotta voit todella tehdä koko siirtymisen osastolta toiselle.
Jos pääsankari on jonkin hahmon ystävä, soita, saatat pystyä nukkumaan joogakopissa ja pitämään halpoja puheita, etkä joudu varkauksiin. On mahdotonta ottaa kalliita esineitä - et voi ottaa sitä pahiksena. Slubun asettamisen jälkeen voit vapaasti ryhtyä pitämään kalliita puheita henkilön/ystävän kodista. Golovnya, että aihe maksoi alle 500 septimaa. Kuten pääsankarin osastolla asuva mies / ryhmä, jooga / її eli hyvin, kuulosti, sulki. Jos haluat syödä siellä, sinun on muutettava sinne ja hankittava avain.
Ihmisen/ystävän kurittomuus voi ilmetä vain kerran. Esimerkiksi taverna "Derev'yane Merezhivo" esiintyy Dravinia Carversin tavernana, jossa makaa vain pienessä huoneessa, kuinka jakaa se muiden hahmojen kanssa, kuinka asua samassa paikassa, kuinka saada ystäviä. Zhoden näytöistä ja muista säiliöistä kimnattsissa ja muissa tavernan paikoissa ei voi valehdella. Vrakhovuchi, että її lizhkussa voit nukkua etkä ystävysty, vaan kun olet asettanut kaiken palveluksesi, pitänyt hauskaa hänen kanssaan, et ehkä näytä niin valppaalta kunnioittavan kihlatun suhteen.
Syyliä kunnioitusta niille, jotka häihin asti muut hahmot asuivat henkilön/ystävän aasissa, jos he muuttavat sinne, haju ei katoa minnekään ja asuu siellä. Jos henkilö / seurakunta on kauppias, mutta joogassa / її lavtsі on elossa ja toinen hahmo, joka voi muuttua tunniksi päivällä tai kuolemalla, niin henkilö / seurakunta ei voi käydä kauppaa siellä, mutta tämä hahmo on elossa.
Huoran ominaisuudet Hearthfire-modissa
Slut esiintyy elokuvassa The Elder Scrolls V: Hearthfire
Lasten elämän sankarina et voi asettua heidän kanssaan toiselle puoliskollesi, koska talossasi ei ole lastenhuonetta.
Laivan laskemisen jälkeen lapset ylittävät sinne, jonne sankarin henkilö / joukkue asettuu, ja he asuivat aiemmin eri taloissa.
Kun siirretty ryhmä / henkilö on uudessa paikassa, lapset muuttavat saman tien hänen kanssaan.
Vuoropuhelussa joukkueen / henkilön kanssa ilmestyy rivi ruokaa lasten terveydestä.
Kuin sankari lasten saamisesta kaupungissa, henkilön/ystävän asuinpaikalla, kaupungista / pois kaupungista, muuttamassa lasten luo.
Hahmoja saatavilla slubulle
Druzhini:
Argoniani
Shavi - voit tavata Windhelmin telakoilla.
Bretonit
Muіrі - "Naisten infuusio", Markarth. Se on välttämätön Pimeän veljeskunnan päällikön varapuheenjohtajalle.
Vishchi elfi
Tari - "Shining Clothes", Yksinäisyys
Keisarillinen
Viola Giordano - Windhelm.
Dzhilfri - Lіsopilka "Pirіzhok".
Camilla Valeriya - Riverwood. Kultakynsien etsintä on suoritettava loppuun.
Carlotta Valentia - Whiterun.
Riya - Jorrvaskr, Whiterun. On välttämätöntä vikonoida kaikki seuralaisten komentajat.
Senna - Dibellin temppeli, Markarth.
nordi
Grelkha - Riften.
Izolda - Whiterun. On tarpeen tuoda mammutin keila.
Iona on hunajatalosi, Riften.
Yordis Maiden of the Sword on talosi "High Spire", yksinäisyys.
Lydia on Warm Winds Boothin osastosi, Whiterun.
Mjol Levitsya - Riften. On välttämätöntä kertoa siitä minulle.
Nyada Kam'yana Ruka - Jorrvaskr, Whiterun. On välttämätöntä vikonoida kaikki seuralaisten komentajat.
Eagle - Dibellin temppeli, Markarth.
Sulga - Kamin Shora, Rift. Se on välttämätöntä viskonaatille ja toimiston johtajalle.
Temba Wide Hand - Ivarstead, Rift.
Utgerd the Unbroken on taverna lähellä Whiterunia. On välttämätöntä voittaa nyrkkeilyt.
Eyla Mislivtsya - Jorrvaskr, Whiterun. On välttämätöntä vikonoida kaikki seuralaisten komentajat.
Eyri - Angan kylä.
örkit
Borgak terässydän - Mor Kazgur. On tarpeen lähettää viesti tai muuttaa.
Gorza gra-Bagol - Markarth.
punavartija
Anven - Dibellin temppeli, Markar.
Tumma Elfi
Avruza Sareti - Farm Sareti, Rift.
Brelina Marion - College of Winterhold.
Jenassa - "P'yany myslivets", Whiterun. On tarpeen palkata.
Dravinia Carving - Guy Keane.
Ihmiset:
Argoniani
Derkitus - kaivos lähellä Chorny Brodya.
Good-Know-Marshes - Windhelmin telakoilla.
Bretonit
Kosnach - Murashnik, Markarth.
Octave Sun - budinok Ivetti Sun, Solitude.
Omlag - Murashnik, Markarth.
Perth - Soljundin luola.
Enitah - Kartwasten.
Keisarillinen
Quint Naval - "Valkoinen pullo", Windhelm.
Markurio - taverna "Bjola ja sting", Riften. Joogaa on palkattava.
Pavon Attiy - Kolskegr-kaivos.
Sorex Vіniy - "Shur, scho nauraa", Yksinäisyys.
nordi
Angrenor Nagorodzheny - taverna "Tuli ja kynttilä", Windhelm.
Argis Bastion - osastosi "Vlindrel-hol" Markarthissa.
Balimund - "Burned Hammer", Riften.
Belrand - "Laughing Squint", Yksinäisyys. Joogaa on palkattava.
Benor - Morfal.
Vilkas - Jorrvaskr, Whiterun. On välttämätöntä vikonoida kaikki seuralaisten komentajat.
Wilhelm - "Vilmir" taverna, Ivarstead.
Vorstag - "Sribna Krov" taverna, Markarth.
Igrod nuorempi - Morfal.
Calder on osastosi "H'erim" Windhelm'sissä.
Onmund - College of Winterhold.
Roggi Beard Vuzlom - Guy Keane.
Stenvar - taverna "Tuli ja kynttilä", Windhelm. Joogaa on palkattava.
Torvar - Jorrvaskr, Whiterun. On välttämätöntä vikonoida kaikki seuralaisten komentajat.
Farkas - Jorrvaskr, Whiterun. On välttämätöntä vikonoida kaikki seuralaisten komentajat.
Filnyar - Shorin kivi.
Erik Kamala Vbivetsya - Rorikstead.
örkit
Gat gro-Shargak - Kolskegr-kaivos.
Gorbash Zalizna Ruka – Dushnik-Yal.
Mot gro-Bagol - Pidkam'yanan linnoitus, Markarth.
Tumma Elfi
Atis - Jorrvaskr, Whiterun. On välttämätöntä vikonoida kaikki seuralaisten komentajat.
Revin Sadrі - "Sadrin tavaroiden asuminen", Windhelm.
Romlin Dret - Riften.
Sondas Drenim - Chornii Brid.
Jos haluat tehdä jotain, voit laittaa penniä:
4276 3801 1194 2855
Dyakuyu!